sábado, 18 de julio de 2009

SOFTWARE APLICATIVO



Son el conjunto de programas que han sido diseñados para que el computador pueda desarrollar un trabajo especifico. Así encontramos programas para escribir, calcular, dibujar, etc. Para utilizarlos correctamente se debe aprender ciertos comandos y procesos.
. Software de Contabilidad.
. Software de Procesamiento de texto.
. Software de Facturación.
. Software de Dibujo.
. Software Utilitarios.

viernes, 17 de julio de 2009

FUNCIONES DE ALGUNAS TECLAS




A continuación citaremos las funciones de las principales teclas de un teclado convencional basado en Windows.
ESC: Su nombre es escape, su función y uso dependen del programa que se utiliza pero, normalmente nos permite cancelar una orden ejecutada o anular la acción del último mandato que se esta ejecutando.
TAB: Su nombre es Tabulación, esta tecla desplaza la posición del cursor (la rayita vertical que parpadea en la pantalla o monitor), hacia la derecha un número de espacios determinados previamente en el programa.
CAPS LOCK: Bloque Mayúscula, su función es escribir en mayúsculas permanente, ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que se desactiva.
SHIFT: Mayúscula, su función es escribir en mayúsculas, siempre y cuando la mantengamos presionada más la tecla que vayamos a escribir. También sirve para generar o escribir los caracteres superiores de algunas teclas de dos o más carácter
CTRL: Control, esta tecla por si sola no produce ninguna función, en combinación con otras teclas produce resultados significativos.
Ej: Ctrl + P ejecuta la acción de imprimir inmediatamente.
ALT: Alternativa, su función es similar a la tecla Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza combinada con otra tecla.
Ej: Alt + A despliega el menú Archivo.
ALT – CTRL: Es una combinación de dos teclas y su función es activar el tercer carácter de algunas teclas.
BARRA ESPACIADORA: Esta tecla es la más grande de todo el teclado y su función es la misma que la de cualquier máquina de escribir. También sirve para separar caracteres o incluso desplazar por el documento una frase o texto.
ENTER: También llamada return o intro, tiene dos funciones:
- Indica al computador, al pulsarla que deberá aceptar una orden concreta que se ha tecleado.
- En un procesador de texto, al pulsarla actúa como retorno de carro manual, es decir baja a la siguiente línea para seguir escribiendo.
BACKSPACE: Retroceso, su función es la de borrar carácter por carácter de derecha a izquierda. Si se mantiene presionada se ira borrando la frase escrita o el texto, hasta que deje de presionarla.
DELETE: Suprimir, su función es borrar un carácter y si se mantiene pulsada borra todos los caracteres que se encuentren a la derecha del cursor.
Al combinar las teclas Ctlr + Alt + Delete permite reiniciar o finalizar la tarea que esta ejecutando el computador desde el teclado.
PAGE UP: Pagina Arriba, al pulsar esta tecla se avanza pagina arriba por bloques dentro de un documento.
PAGE DOWN: Pagina Abajo, su función es avanzar pagina abajo por bloques dentro de un documento.
TECLAS DIRECCIONALES: Estas cuatro teclas se utilizan para darle movimiento al cursor en dirección hacia la derecha, izquierda, arriba y abajo. El movimiento puede ser carácter por carácter o rápido si se mantiene pulsada cualquiera de estas teclas.
F1,F2,F3...F12: Estas teclas se encuentran en la parte superior del teclado y son doce que van numeradas en orden. Su función es la de ejecutar en forma rápida determinadas ordenes dentro de un programa. F1: Esta tecla al presionarla nos permite activar la ayuda del sistema, ya sea del Windows o en cualquiera de los programas en que estemos trabajando.
F2: Esta tecla nos permite cambiar el nombre de un icono del escritorio previa selección de este.
F3: Esta tecla al presionarla nos permite buscar un archivo en el disco duro.
F4: Esta tecla por si sola no tiene ninguna función pero al presionarla con la tecla Alt nos permite cerrar una ventana o programa.
F5: Esta tecla al presionarla nos permite refrescar o hacer reaparecer la ventana de Mi PC y el Explorador de
F6: Al presionar esta tecla nos permite seleccionar el primer icono de Mi PC o en el Explorador de Windows.
F7: Esta tecla activa la revisión ortográfica y gramatical en un procesador de texto como Word.
F8: Esta tecla se presiona cuando el sistema no funciona y nos permite arrancar de modo a prueba de fallos.
F10: Esta tecla combinada con la tecla Shift nos muestra el menú del escritorio de Windows.
Home o Inicio: Esta tecla nos permite desplazar el cursor a la parte inicial de la línea de texto que estamos escribiendo. También presionándola con la tecla Ctrl nos permite ubicarnos en la primera pagina de un documento que estemos revisando.
End o Final: Esta tecla nos permite desplazar el cursos a la parte final de la línea que estamos escribiendo. También presionándola con Ctrl nos permite ir a la ultima pagina del documento que tenemos en pantalla.
TECLADO NUMERICO: Esta ubicado del lado derecho y parece un teclado independiente del resto, el cual contiene números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, direccionales y la tecla Enter.

jueves, 16 de julio de 2009

CREACION DE ARCHIVOS



En general los archivos se crean al trabajar con software de aplicación y guardar los trabajos realizados, por ejemplo, si escribe una carta utilizando Word, al guardar la carta se creará un archivo en la carpeta que seleccione para almacenar dicha carta. Pero también pueden crearse archivos desde el Explorador de Windows, los cuales pueden ser abiertos y editados por las aplicaciones correspondientes según el tipo de archivo que se cree.
Para crear un archivo, también es necesario saber que se creará en la carpeta que esté abierta en el momento de crearlo.
Para crear un archivo siga los siguientes pasos:


-Haga clic en Archivo en la Barra de menú
-Haga clic en Nuevo
-Seleccione el tipo de archivo que desea crear
-Escriba el nombre del archivo



En el paso 3, tendrá una lista de posibilidades de archivos según las aplicaciones que se tengan instaladas en el computador, posiblemente tenga algunas de las opciones que se muestra en la gráfica.

miércoles, 15 de julio de 2009

MANEJO DE DISCOS, CARPETAS Y ARCHIVOS




Windows permite gestionar discos, carpetas y archivos desde diferentes utilidades, sin embargo, las más utilizadas son Mi PC y el Explorador de Windows. En este documento se presentará el manejo estos recursos utilizando el Explorador, una vez que esté familiarizado con el manejo de esta aplicación podrá utilizar Mi Pc sin ninguna dificultad, ya que permiten realizar las mismas tareas.
Cómo abrir el explorador:
Para cargar el explorador haga clic en el botón Inicio, luego seleccione la opción Programas, obtendrá una lista con todos los programas instalados en disco, busque Explorador de Windows y haga clic.
También puede abrir el explorador haciendo clic con el botón derecho sobre el botón Inicio, se desplegará un pequeño menú contextual, luego seleccione la opción Explorar.
Al ejecutarse el explorador, éste abrirá automáticamente la carpeta del Menú Inicio de Windows. Tenga presente que antes de ejecutar cualquier acción deberá ubicarse en el disco y en la carpeta con la que desea trabajar.
En la ventana del explorador se puede apreciar las características de la ventana tal como se describieron anteriormente.
Esta ventana, en particular, está dividida en dos secciones o listas, la lista de la izquierda muestra los recursos de la unidad computacional, comenzando por el escritorio, discos, carpetas, impresora, conexión a red, mientras que la lista de la derecha muestra el contenido del recurso seleccionado en la izquierda, por ejemplo, si en la izquierda se selecciona la unidad de disco duro C:, en la derecha se mostrará las carpetas y archivo que están almacenadas en este disco. Si en la izquierda se selecciona la carpeta Mis documentos, en la derecha aparecerán el contenido de dicha carpeta, que pueden ser archivos y carpetas.
Abrir discos y carpetas:
Lo primero que se debe tener en cuenta al trabajar con el Explorador es el disco con el que se está trabajando. En la lista de la izquierda se encontrará un icono con la etiqueta Disco de 3½ [A:], este icono se refiere al disco flexible. Antes de hacer clic en este icono para ver el contenido, es necesario verificar que la unidad contiene un disco, en caso contrario, se presentará un error.
Los discos duros se reconocen por el icono y porque entre los paréntesis aparecerá la letra C y/o D, la etiqueta no siempre es la misma, ya que se muestra la etiqueta que se le ha asignado al disco duro. Las unidades de multimedia se designan con las letras que siguen a las de los discos duros
y cuentan con su propio icono.
Para selecciona cualquier elemento de la lista y ver su contenido en el lado derecho de la ventana, es suficiente con hacer clic sobre el icono o sobre el nombre del mismo, por ejemplo, hacer clic en la carpeta llamada Windows. O si cuenta con un disco de 3½ puede hacer clic sobre el icono o la etiqueta de esta unidad para examinar su contenido.
Desplegar una estructura de carpetas
Una carpeta puede contener varias carpetas y cada una de estas a su vez pueden contener otras, de esta manera se crea una estructura de carpetas. Esto se hace para organizar de mejor manera la información. Puede suceder que al momento de explorar su disco no mire todas las carpetas porque la estructura no está desplegada.
Observe, en la gráfica anterior, que a la izquierda de las unidades de disco hay un signo +, este signo indica que dicha carpeta contiene subcarpetas y a la vez permite que se muestren.
Para ver que carpetas están dentro de un disco, o de una carpeta, solo necesita hacer clic sobre el signo + que está a la izquierda de la misma. Esto no significa que se abrirá la carpeta, solo que se mostraran las subcarpetas.
Si hay un + a la izquierda del disco duro C:, haga clic sobre el, luego sobre el signo a la izquierda de la carpeta Archivos de programa, y asi sucesivamente hasta que toda la estructura esté desplegada.
Al desplegar la estructura el signo + se cambiará por el signo -, esto indica que la estructura o también llamada árbol está expandida y que puede ser recogida.
Realice el ejercicio contrario, ahora haga clic sobre los sinos menos hasta que no se mire ningún icono de de carpeta en el lado izquierdo de la ventana.
Formas de ver la información:
Hay varias maneras de ver la información de los discos y carpetas, entre ellas las más importantes son Ver como pagina Wed , Lista y Detalles. Para establecer un tipo de visualización haga clic en la opción Ver en la Barra de menú.
Establezca cada una de estas opciones y observe como cambia el contenido de la ventana y describa la diferencia entre cada una de estas formas.
Orden de los archivos:
El orden en que se muestran los archivos puede facilitar su localización. Para cambiar el orden en que se muestran los archivos en la lista de la izquierda, haga uso del menú Ver y seleccione la opción Organizar iconos. Encontrará que puede ordenar teniendo en cuenta el nombre, el tipo, el tamaño o la fecha.
Practique cada una de estas posibilidades.
Formatear un disco:
Formatear un disco es un proceso previo a guardar información en él, se puede aplicar a discos flexibles y a discos duros. Es preciso tener presente que cuando se formatea un disco se pierde toda información que se hubiera almacenado anteriormente en él, es especial hay que ser muy cuidadoso antes de formatear un disco duro.
Los discos flexibles que se compran ya están formateados, sin embargo es recomendable formatearlos antes de usarlos por razones de seguridad de la información.

Para formatear un disco flexible, haga clic con el botón derecho del mouse, luego seleccione la opción Dar Formato, tendrá el siguiente cuadro de dialogo.
Windows ofrece dos alternativas para formatear un disco, formato rápido, consiste en eliminar la información, pero no se revisará la superficie del disco. El formato Completo, revisa toda la superfice del disco, elimina la información y marca los sectores defectuosos.
La tercera opción, Copias solo archivos del sistema, es una opción que permite copiar los archivos del sistema para crear un disco de arranque. Un disco de arranque es aquel que contiene los archivos que hacen que el computador encienda.
En el cuadro de texto etiqueta, puede escribir un nombre para el disco.
ntroduzca su disco de tres un medio en la unidad de disco, siga los pasos para formatear un disco, primeramente aplique formato Completo, tenga en cuenta el tiempo que tarda el proceso, luego vuelva a formatear seleccionando la opción Formato Rápido, observe el tiempo requerido y saque sus conclusiones.
Copiar un disco:
Copiar un Disco significa hacer una copia exacta de disco origen, por tanto es necesario tener en cuenta que el disco en que se hace la copia esté vacío, en caso contrario la información se perderá. Si solo se desea copiar algunos archivos de un disco a otro, el procedimiento es diferente y será presentado más adelante.
Para copiar toda la información de un disco a otro, se sigue la siguiente secuencia de pasos:
Verifique que la capacidad de los discos sea igual
Introduzca el disco que contiene la información en la unidad (disco origen)
Haga clic con el botón derecho sobre Disco de 3½
Seleccione la opción Copiar Disco
En el cuadro de dialogo que aparecerá en pantalla verifique que la unidad de disco origen y destino sean correctas, luego haga clic en el botón Iniciar
Cuando el computador termine de leer la información del disco origen, le solicitará que introduzca el disco destino.
Creación de carpetas
Para crear una nueva carpeta es necesario tener en cuenta que ésta se creará dentro de la carpeta y unidad de disco que tenga abierta en el momento de crearla. Por ejemplo, si tiene abierta la unidad de disco C:, pero ninguna carpeta de las contenidas en ella, la nueva carpeta se creará en C:, de igual forma, si tiene abierta la carpeta Mis documentos, la nueva carpeta se almacenará dentro de Mis documentos.
Para crear una carpeta siga los siguientes pasos:
Abra la carpeta en la cual pretende almacenar la nueva carpeta
Haga clic en Archivo, en la Barra de Menú
Seleccione la opción Nuevo
Seleccione la opción Carpeta
Escriba el nombre de la carpeta que acaba de crear

martes, 14 de julio de 2009

Cerrar Windows



Cuando se trabaja con Windows es conveniente tener presente que antes de apagar el computador es necesario cerrar el Sistema Operativo, para que toda la información se que está en memoria sea depositada sobre los discos correspondientes. Igualmente es recomendable que antes de cerrar Windows guarde los documentos y cierre todas las aplicaciones que esté utilizando, aunque al cerrar Windows éste le presentará mensajes de advertencia y le pedirá que guarde los documentos que estén abiertos, se corre menos riesgo de perder información cuando se procede de forma ordenada.
Para cerrar Windows haga clic sobre el botón Inicio, luego seleccione Apagar el Sistema. Tendrá el cuadro de dialogo que se muestra a continuación.
Asegúrese que esté señalada la opción Apagar el sistema y haga clic en Aceptar. Antes de apagar el computador espere que aparezca un mensaje en pantalla indicándole que ya puede apagar el equipo. Si no aparece ningún mensaje, es posible que el computador cuente con fuente electrónica y se apague automáticamente.

lunes, 13 de julio de 2009

Comenzar con Windows

Dado que windows es un sistema operativo, para poder ejecutarlo es necesario que esté instalado como tal. El sistema operativo se ejecuta automáticamente al encender el equipo.
Al encender un equipo que tenga el sistema operativo Windows, después de hacer el reconocimiento de recursos y configuración, se cargará el entorno gráfico y aparecerá en pantalla el Escritorio.
Se le llama escritorio al área en la que se ubican los iconos de uso más frecuente y donde se despliegan las aplicaciones en el momento en que se ejecutan.
En el escritorio se encuentra la Barra de Tareas y en ella el Botón Inicio, estos dos elementos desempeñan una función muy importante en el ambiente Windows.
El botón Inicio da acceso al menú principal de Windows, donde se encuentra entre otras, la opción Programas, ésta permite ejecutar cualquiera de las aplicaciones instaladas en el computador.
La Barra de Tareas, en primer lugar, contiene iconos de acceso a diversas aplicaciones como el Internet Explorer, el Escritorio, entre otros, además en ella se verá el nombre de las aplicaciones que se tengan abiertas y nos permitirá navegar a través de ellas.

domingo, 12 de julio de 2009

SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS 98



Es un sistema operativo con una interfaz gráfica desarrollado por la empresa Microsoft para computadores compatibles con LA FAMILIA IBM. Decir que windows tiene una interfaz gráfica significa que cuenta con una presentación agradable para el usuario donde cada elemento de información es representado con un símbolo gráfico (icono) que facilita el manejo. Inicialmente windows era una aplicación para computadoras personales que se ejecutaba sobre el sistema operativo DOS, hasta que se desarrolló la versión windows 95, luego se han ofrecido las versiones Windows 98, Windows 2000 y Windows Mileniun.

sábado, 11 de julio de 2009

SOFTWARE BASICO O SISTEMA OPERARIVO



Es el que hace posible la comunicación entre la máquina y el usuario.
El Sistema Operativo S.O. es el soporte lógico que controla el funcionamiento del equipo haciendo sencillo el uso del computador. El S.O. establece comunicación entre todos los componentes del Hardware y el resto del software, su función principal es la de administrar el funcionamiento del computador según las ordenes dadas por el software.
EJ: si usando un procesador de texto, se desea imprimir una pagina, el S.O. verifica que la impresora esté encendida, si lo esta permite que se realice la orden (imprimir) y durante esta verifica su estado. Si la impresora no
esta encendida, el S.O. envía un mensaje indicando que la impresora esta fuera de línea. Sin el S.O. la comunicación entre el software de procesamiento de texto y la impresora no podría realizarse. Lo mismo ocurre con cualquier otra relación entre el hardware y el software.

viernes, 10 de julio de 2009

EL SOFTWARE

Es un activo totalmente intangible,pero sin este la computadora no podria funcionar.

esta compuesto por un conjunto de simbolos,palabras,producto de analisis efectuado creado expresamente para ordenar de modo racional los pasos que a de dar la computadora para realizar estos trabajos .


jueves, 9 de julio de 2009

QUE ES UN PROGRAMA



Un programa es un conjunto de ordenes que se le dan al computador para que desarrolle una tarea útil. Estas ordenes vienen almacenadas en discos o disquetes en un lenguaje comprensible para la máquina y según su naturaleza indicara a esta el tipo de tarea que tendrá que efectuar.
LENGUAJES DE PROGRAMACION
Los lenguajes de programación permiten la comunicación directa con el computador para darle las instrucciones necesarias para obtener de él un comportamiento determinado. Mediante ellos se está en capacidad de crear programas propios o modificar los existentes de acuerdo con los propósitos que se tengan. Los lenguajes de programación se pueden clasificar en : lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel.
LENGUAJE DE MAQUINA
Es aquel cuyas instrucciones son directamente entendible por el computador y no necesitan traducción posterior para que la CPU pueda comprender y ejecutar el programa. Las instrucciones en lenguaje de máquina se expresan en Bits (1 y 0) fáciles de leer por el computador y difícil para el programador.
LENGUAJE DE BAJO NIVEL
Es aquel cuyas instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como Memotécnicos Ej: ADD = suma,
SUB = resta, MPY = Multiplicar.
Despues que un programa ha sido escrito en este lenguaje se necesita un programa llamado ensamblador que traduzca a código de máquina.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL
Es aquel en que las instrucciones son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos, generalmente en
ingles. IF, AND, THEN, PRINT, INPUT, los programas escritos en este lenguaje no son entendibles directamente por la máquina, necesitan ser traducidos a lenguaje de máquina. Ej: lenguaje de alto nivel BASIC, COBOL, TURBO BASIC,etc.

miércoles, 8 de julio de 2009

EL SOFTWARE O ELEMENTO LOGICO

El software se puede definir como la parte lógica que dota al equipo de capacidad para realizar cualquier tipo De trabajo.
El software es el conjunto de instrucciones que vienen almacenadas en disquete, CD ROM y tiene su origen en las ideas y procesos desarrollados por el elemento humano, plasmados sobre soporte bajo cuya dirección trabaja siempre el computador.
El software es el nombre genérico con el que se disignan los programas que se utilizan para trabajar con el



CLASIFICACION DEL SOFTWARE


El software o programa se divide según su naturaleza en: Software Básico o Sistema Operativo y Software Aplicativo.http://es.wikipedia.org/wiki/Software

martes, 7 de julio de 2009

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO



Estos dispositivos permiten almacenar información en medios magnéticos en forma permanente. Estos se consideran como dispositivos de entrada y salida, ya que en ellos se puede leer y escribir información.
Como ejemplos podemos citar: el disquete, el disco duro, etc.
EL DISKETTE Es un disco flexible elaborado en plástico recubierto de una capa de oxido de magnesio, de un espesor muy delgado. El disco esta encerrado en una funda protectora de pata para protegerlo.
Su tamaño es de 3 ½ pulgadas y se puede grabar en una sola cara la capacidad de almacenamiento es de 1,44 MB o
EL SUPER DISK Es un disco flexible removible con una capacidad para almacenar de 120 MB (lo que equivale
a 69 disquetes) estos Super Disk deben ser leídos por una unidad lectora especial que lee Super Disk y disquetes convencionales, ya que las disqueteras no los pueden leer.
EL DISCO DURO Es un dispositivo de almacenamiento elaborado en un material duro o rígido (de ahí su nombre) de aluminio.
El disco duro contiene unos discos fijos que no se pueden sacar y gracias a ellos funcionan con mayor rapidez, estos discos son leídos por unas cabeza lectoras que funcionan a gran velocidad.
Los discos duros hoy en día tienen gran capacidad de almacenamiento los hay de 1 GB hasta 8 GB o más.
EL CD- ROM Es un disco de aluminio recubierto de plástico parecido a los CD de música, con gran capacidad para almacenar textos, fotos, videos, sonidos, etc. Los CD – ROM poseen una capacidad de almacenamiento de
650 MB de información ( son discos de solo lectura).
EL D.V.D. Digital Versátil Disk, son discos digitales de alta capacidad, similares al CD convencional, tienen el mismo espesor, color, tamaño. La diferencia es que pueden almacenar 4,7 GB de información, que equivale a 7 CD
– ROM. Ya existen D.V.D. que almacenan 17 GB. Los D.V.D. necesitan de una unidad lectora especial diferente a
la del CD, esta unidad puede leer CD – ROM, CD. CD-R, CD-W

lunes, 6 de julio de 2009

DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO



El Procesador es un dispositivo de procesamiento con componentes que permiten procesar la información dentro del computador y este el cerebro de la máquina, cumpliendo funciones de entrada y salida.
LA C.P.U. Es un circuito electrónico principal y el más neurálgico de todo el computador capaz de realizar operaciones aritméticas y lógicas. Es el cerebro del computador, es un micro chips que ejecuta las instrucciones y
procesa los datos con los que trabaja el computador.
La C.P.U. es el procesador del computador y esta integrado por:
. La Unidad de Control: que es una parte de la C.P.U. que coordina todos los dispositivos de entrada y salida, controla la entrada y salida de datos e información de las memorias, selecciona, interpreta y manda a ejecutar
lasa intrusiones de los programas.
. La Unidad Aritmético-lógica: Se encarga de ejecutar todos los cálculos matemáticos (sumar, restar, multiplicar,
dividir, fracciones.) Y todas las comparaciones lógicas (menor, mayor, entonces, mayorigual, menorigual,igual.)
LA MEMORIA Central o Principal: consta de dos áreas así:
. MEMORIA RAM: Memoria de acceso aleatorio rápido . es un chip localizado dentro del computador, el cual guarda los datos y el conjunto de instrucciones (programas) que le suministra el usuario. En la memoria
RAM se puede escribir y reescribir todas las veces que se necesite. La memoria RAM tiene la contrapartida de que es una memoria volátil, cuyo contenido se borra automáticamente al apagar el computador. Su
funcionamiento es así: Al encender el computador la memoria RAM toma todos los datos del disco duro (programas, instrucciones, etc.) y los pone a disposición del usuario en forma rápida. Entre más memoria
RAM posea el computador más velocidad de realizar sus tareas tendrá.
. MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura, es un dispositivo o un chip que almacena de manera permanente
las instrucciones y la información que el computador necesita para realizar tareas esenciales. Estas instrucciones son grabadas en la ROM por el fabricante del computador. Este tipo de memoria no es volátil,
no se borra si se apaga el equipo.
La memoria RAM solo la afecta los virus o un usuario necio.

domingo, 5 de julio de 2009

DISPOSITIVOS DE SALIDA



Son todos aquellos componentes que sirven para recoger y mostrar al exterior los resultados de los procesos que se realicen en el computador.
Estos son medios de comunicación entre el computador y el usuario.
Entre los dispositivos de salida más usados para exteriorizar la información tenemos:
EL MONITOR Es el dispositivo de salida más utilizado, el cual es una pantalla policromatica o monocromática conectada al computador mediante una tarjeta de Vídeo.
LA IMPRESORA Es el periférico encargado de hacer copias en papel de la información que nos muestra el computador. Las hay de varios tipos, de matriz de puntos, de inyección de tinta y las láser.
EQUIPO MULTIMEDIA Son dispositivos que convierten al computador en una caja de sonidos, imágenes en movimiento y animación.

sábado, 4 de julio de 2009

DISPOSITIVOS DE ENTRADA



También llamados periféricos de entrada, son todos los componentes que permiten recibir o entrar la información desde el exterior al sistema, a través de impulsos electrónicos.
Entre los dispositivos de entrada tenemos:
EL TECLADO Es el dispositivo de entrada básico de un computador, el cual permite recibir información del exterior para ser introducida en el momento en que sé digita u oprimen las teclas.
El teclado es similar al de una maquina de escribir con algunas teclas especiales.
EL RATON O MAUSE Es otro dispositivo que permite la elección de información a través de una flecha o puntero, para así dar ordenes al computador al desplazarse por la pantalla. El ratón esta dotado de dos o más botones de pulsación que permiten realizar la orden que se ha señalado.
EL LAPIZ OPTICO Permite introducir información mediante ligeros contactos sobre la propia pantalla, su fundamento se basa en la detección de la luminosidad en la pantalla.
EL ESCANNER Es un periférico de entrada cuya misión es digitalizar gráficos, textos, fotografías, etc. Para llevarlos al computador. Su funcionamiento es similar al de una fotocopiadora.
EL MICROFONO Es un dispositivo de entrada que convierte señales acústicas en señales eléctricas; las cuales son usadas por la tarjeta de sonido del Computador para amplificarla o grabarlas, hoy se usa mucho en los PC.
UNIDAD LECTORA DE CD- ROM Esta unidad permite leer datos, los cuales se graban en el disco duro o pueden ser leídos para obtener información.
CAMARA DE VIDEO Es un dispositivo que captura imágenes en movimiento, que son convertidas en digitales para ser editadas en el Computador. El sistema de vídeo depende de la velocidad del Computador.
Este es el sistema usado para las videos conferencias en Internet.
LECTORA DE CODOGO DE BARRAS Es un dispositivo que captura la información de los códigos de barra y los envía en forma digital hacia el Computador para procesar la información. Este sistema se usa masivamente en supermercados y grandes almacenes.

viernes, 3 de julio de 2009

COMPONENTES DEL COMPUTADOR



En proceso de la computación existen dos componentes fundamentales que sustentan todo el proceso y estos son: el Hardware o elemento físico y el Software o elemento lógico.






EL HARDWARE O ELEMENTO FISICO




El Hardware o elemento físico, son todos los componentes tangibles o materiales que componen el computador, los dispositivos externos, los cables y todo aquel elemento que posee relación física. Los cuales aportan lo necesario para efectuar las funciones de entrada, almacenamiento, proceso y salida de información.
Los componentes tangibles o Hardware se clasifican en:
1. Dispositivos de Entrada.
2. Dispositivos de Salida.
3. Dispositivos de Procesamiento
4. Dispositivos de Almacenamiento.

jueves, 2 de julio de 2009

CLASIFICACION DE LOS COMPUTODORES










La tecnología ha marcado una clasificación clara de los computadores así:
1. PRIMERA GENERACION: Agrupaba los primeros computadores que se caracterizaban por ser de gran tamaño y consumir gran cantidad de energía, debido a su construcción basado en tubos de vacío. Trabajaban con
Lenguaje de programación de bajo nivel o de maquina.
2. SEGUNDA GENERACION: Comenzó con la aparición del transistor, dando paso a computadores con menor tamaño, disminuyó su costo y bajo consumo de energía. Esto incremento el interés en ellos.
3. TERCERA GENERACION: Se inició con el surgimiento de los circuitos integrados y continuó con la disminución de su costo y el tamaño en los equipos, dando paso a los minicomputadores. El software tuvo un
gran desarrollo ya que la tendencia en los lenguajes de programación se centró en la multiprogramación.
4. CUARTA GENERACION: Se comercializan en gran cantidad los PC o computadores personales basados en el microprocesador, el cual reunió bajo un solo circuito integrado todos los componentes de la CPU. Aparecen nuevos dispositivos de salida y entrada, transmisión de datos a través de redes. El software es más flexible al momento de diseñar una aplicación.
5. QUINTA GENERACION: En este tipo de computadores se ha trabajado en algo más que velocidad, se
Promovió nuevas tecnologías enfocadas a la robótica, la inteligencia artificial, los sistemas expertos, el
reconocimiento de la voz humana y las redes neuronales.

miércoles, 1 de julio de 2009

HISTORIA DEL COMPUTADOR



Los pastores contaban con piedras, posteriormente los chinos descubrieron el ABACO, aproximadamente en el año 5000 A.C. el cual trabajaba en base 10.
La computación ha sido una de las actividades que ha estado ligada al hombre prácticamente desde sus orígenes y a través de todas las civilizaciones se ha necesitado para el manejo de los negocios y el desarrollo de las ciencias.
En 1617, John Napier ideó un aparato con 11 varillas, con números marcados encima, en tal forma que al colocar
las varillas lado alado se obtenían productos y consientes de números grandes.
En 1632 aparece la regla de calculo de Ougthtre.
En 1642, el matemático francés Blaise Pascal inventó una maquina mecánica (piñones y engranajes) que servia
para sumar y restar.
Después el alemán Gottfield Leibnitiz mejoró la máquina de Pascal para que realizara las demás operaciones.
En 1810, Joseph Jacguard, inventó la tarjeta perforada. La base de esta tarjeta perforada consistía en que cuando los
ganchos guías encontraban un hueco entraban en el patrón.
En 1850 el ingles CHARLES BABBAGE, ideó un computador que el denominó MAQUINA ANALITICA, que seria capaz de recordar hasta 1000 cifras de 50 dígitos cada una y debería comportarse como lo hace hoy un computador moderno. Con la diferencia de que trabajaba con partes mecánicas en lugar de circuitos electrónicos.
En 1947, se construyó en la Universidad de Pennsylvania, el primer computador electrónico que recibió el nombre de ENIAC (electrinic numeric integrator and calculator) Integrador y calculador numérico electrónico. De un tamaño monstruoso (mayor que una casa), con 18.000 válvulas de vacío o tubos y un peso de 30 toneladas, consumía la energía necesaria para mantener encendidas 15.000 bombillas. Este fue el primer computador moderno y estaba diseñado para trabajos científicos.
John Von Newmanw, presenta la idea de un computador de propósitos generales, dando comienzo a la computación comercial.
En 1960 los tubos de vacío fueron sustituidos por los transistores, haciendo los circuitos más eficientes y de mayor velocidad.
Hoy en día los transistores han sido desplazados por los microcircuitos integrados y han aparecido computadores muy versátiles en su configuración.